Jeho práce zkoumají především příběh, řekli ve středu autor i pořadatelé novinářům. Výstavu může veřejnost vidět za dobrovolné vstupné od 12. února do 10. května, jde o letošní první projekt Galerie Rudolfinum.
Vedle maleb a obřích soch neurčitých bytostí mohou návštěvníci zakusit videohru i nevšední instalace na pomezí digitálního a fyzického světa. Interakci vytvořenou s pomocí umělé inteligence na velké projekci obývají chiméry. Modulují svůj pohyb a zpěv na základě zvuků nebo dotyků s návštěvníky. Obří figury chodců pak existují ve fyzické i ve virtuální podobě.
V realitě nepřítomné, a přesto skutečné
Výstava vychází podle Rahala ze zdánlivě jednoduché otázky, co dělá příběh příběhem. Jedná se o hru, kterou hrajeme kolektivně, říká. „Pokud je skutečně pravda, že schopnost ukončit příběh spočívá výhradně v ústech vypravěče nebo vypravěčky, pak si tváří v tvář hrozícímu kolapsu dokážu představit jediný úkol: Vnést do vyprávění ještě jeden zvrat,“ řekl.
Jednotlivé místnosti podle kurátorky Evy Drexlerové představují portály, každý se věnuje některé z iluzí. Jedná se o fámy, kouzla, přeludy, hry rozvíjené vypravěčskými technikami i vizuálně. „Věci nemusejí být v naší žité realitě přítomné, ale i tak je můžeme brát jako něco skutečného,“ řekla.
Diváci jako tvůrci příběhu
Podle druhé z kurátorek Edith Lázárové mají vyprávění a příběh nezastupitelnou roli i ve virtuální realitě, která je dnes denním chlebem. „Na výstavě je nejdůležitější příběh, který je vyvolán v divácích,“ řekla Lázárová. Některé z instalací kombinují hmat, zvuk a pohyb s vizuálními vjemy a tím podle kurátorky s emocemi.
Galerie chce Rahalovou výstavou ukázat, jak se společnost vyvíjí, uvedla ředitelka Julia Baileyová. O současné digitální umění se výstava zajímá déle. Myšlenky a přístupy experimentálního herního designu se podle ní propisují do současného mezinárodního umění. Rahal je předním představitelem trendu.
Sahej Rahal není jen umělcem, jako akademik působí v laboratoři Game Lab Kalifornské univerzity v Los Angeles. „Jeho neobvyklé propojení analogových a digitálních médií vytváří plynulý proud vyprávění, který otevírá jeho imaginativní světy všem divákům,“ doplnila Baileyová.


